Les humains numérisés prennent vie grâce aux graphiques NVIDIA
November 25 2003 - 9:01AM
PR Newswire (US)
Les humains num�ris�s prennent vie gr�ce aux graphiques NVIDIA
SANTA CLARA, Californie, November 25 /PRNewswire/ -- - La
technologie de NVIDIA est au centre d'animations �poustouflantes et
pr�cises sur le plan biom�canique dans un documentaire de Discovery
Channel sur les arts martiaux NVIDIA Corporation (Nasdaq : NVDA),
le chef de file mondial des solutions de traitement visuel, a
annonc� que sa solution NVIDIA Quadro(R) FX 3000 �tait la
technologie-cl� utilis�e par les studios de num�risation et de
capture de motifs corporels tridimensionnels pour cr�er des humains
num�ris�s pr�sentant des squelettes et des muscles biom�caniquement
corrects pour le documentaire Xtreme Martial Arts (XMA) de
Discovery Channel. Ce regard fascinant port� sur les arts martiaux
et le corps humain combine des s�quences de combats r�els � des
animations physiques et comportementales afin d'illustrer la
science des arts martiaux en analysant des mouvements
habituellement invisibles � l'oeil nu. Des extraits de XMA sont
disponibles sur le site
http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html (Logo :
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO Photo :
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042) " Cette
combinaison d'images r�elles et spectaculaires et d'animations
exactes sur le plan de la biom�canique est susceptible de red�finir
la mani�re dont nous observons les mouvements humains et les
reproduisons � l'�cran ", explique Mickey Stern, producteur
ex�cutif de XMA pour BASE Productions. " La valeur au niveau du
divertissement ne fait aucun doute, tandis que celle au niveau de
l'�tude scientifique et de l'apprentissage est sans limite. Les
sp�cialistes en arts martiaux poussent leur corps � des limites
extr�mes, et seuls les cartes graphiques de NVIDIA Quadro ont �t�
capables de les mesurer et de les illustrer � ce niveau de d�tails
". Chaque sp�cialiste en arts martiaux qui a particip� � l'�mission
XMA a pris place dans le num�riseur laser de Nexus Digital Studios
pour que son corps soit num�ris� tridimensionnellement afin de
cr�er un mod�le virtuel r�el d'un �tre humain. Sur la base de ces
donn�es comportant des centaines de milliers de polygones, NVIDIA
Quadro FX 3000 a cr�� une image tridimensionnelle de chaque artiste
en temps r�el. Ensuite, des squelettes anim�s exacts sur le plan
biom�canique ont �t� adapt�s en taille pour correspondre au corps
des artistes conform�ment aux mod�les num�ris�s. Lors des combats
des artistes, Motional Analysis Studios (MAS) a utilis� des cam�ras
de num�risation pour capturer la subtilit� et la pr�cision de leurs
mouvements acrobatiques et souvent mortels. MAS a utilis� ces
donn�es comportementales et la solution NVIDIA Quadro FX 3000 pour
donner vie aux mod�les num�ris�s tridimensionnels en superposant
des mouvements naturels sur les personnages num�ris�s. " NVIDIA
Quadro FX 3000 a �t� la technologie au coeur de ces animations
r�volutionnaires dans l'�mission XMA ", explique Domi Piturro,
directeur de studio chez Nexus Digital Studios. " Cette carte
graphique professionnelle a ais�ment converti des ensembles de
donn�es gigantesques g�n�r�s par la num�risation int�grale du corps
et du visage en images photo tridimensionnelles d'une tr�s haute
pr�cision et de grande qualit�. Gr�ce � des collaborateurs tr�s
comp�tents ainsi que la pr�cision et les performances de la carte
NVIDIA Quadro FX 3000, les t�l�spectateurs observeront les arts
martiaux et le corps humain sous un angle in�dit jusqu'�
aujourd'hui ". Pour fondre des s�quences r�elles et anim�es en
temps r�el, les studios ont num�ris� des personnages humains avec
des donn�es de capture vid�o en continu et ont mapp� ces mouvements
et personnages tridimensionnels sur un film 35 mm num�ris�. Par
exemple, dans le documentaire, un des combattants enfonce
l'extr�mit� d'une arme dans le torse de son opposant. Le coup ainsi
port� aux os est pr�sent� aux t�l�spectateurs gr�ce � une technique
aux rayons X mapp�e sur le torse du personnage r�el, ce qui a
permis de cr�er l'illusion que les os et les tissus anim�s �taient
ceux du personnage r�el. " Capable de dessiner plus d'une centaine
de millions de triangles par seconde, seule la carte NVIDIA dispose
de la puissance n�cessaire pour transformer en animations
d�coiffantes les images corporelles num�ris�es, les mouvements
captur�s et les donn�es musculaires g�n�r�es lors de la cr�ation de
XMA ", selon Scott Gagain, vice-pr�sident du d�veloppement projets
chez Motion Analysis Studios. " Gr�ce � NVIDIA Quadro FX 3000, tout
a �t� rendu plus facile. Cela fait toute la diff�rence dans un
environnement de production ". Pour un nouveau regard sur la
tradition s�culaire des arts martiaux, regardez XMA sur Discovery
Channel, dimanche 30 novembre � 21 heures et � minuit ; jeudi 4
d�cembre � 21 heures et � minuit ; et dimanche 7 d�cembre � 17
heures. Toutes les heures en EST et PST. XMA a �t� produit par BASE
Productions, Inc. pour Discovery Channel, sous la direction de John
Brenkus. - A propos de NVIDIA NVIDIA Corporation est le leader des
technologies visuelles d�di�es � la cr�ation de produits qui
am�liorent l'exp�rience interactive sur des plates-formes
informatiques grand public et professionnelles. Ses processeurs
graphiques et de communication touchent un vaste march� et sont
int�gr�s dans une large gamme de plates-formes informatiques, y
compris des PC num�riques/multim�dias grand public, des PC
professionnels, des stations de travail, des syst�mes de cr�ation
de contenus num�riques, des ordinateurs portables, des syst�mes de
navigation militaires et des consoles de jeux vid�o. Le si�ge
social de NVIDIA est situ� � Santa Clara, en Californie, et la
soci�t� emploie plus de 1 500 personnes dans le monde. Pour de plus
amples renseignements, veuillez consulter le site Web de la soci�t�
� l'adresse www.nvidia.fr. Certains �nonc�s contenus dans ce
communiqu�, notamment les �nonc�s relatifs aux attentes de NVIDIA
quant au rendement de sa gamme de produits et � la croissance
soutenue de son chiffre d'affaires, sont des �nonc�s prospectifs
assujettis � des risques et � des incertitudes pouvant causer un
�cart consid�rable entre les attentes et les r�sultats r�els. De
tels risques et incertitudes incluent notamment les d�lais de
fabrication et autres retards li�s aux nouveaux produits ; les
difficult�s rencontr�es dans le processus de fabrication et la
d�pendance de la soci�t� par rapport aux fabricants tiers ; la
conjoncture g�n�rale du secteur, incluant les tendances cycliques
dans les secteurs des ordinateurs personnels et des
semi-conducteurs ; l'incidence des produits de la concurrence et de
la variation des prix ; l'acceptation, par le march�, des nouveaux
produits de la soci�t� ; et la d�pendance de la soci�t� par rapport
aux d�veloppeurs et �diteurs tiers. Pour de plus amples
informations sur ces risques et incertitudes, nous recommandons aux
investisseurs de lire le rapport annuel de la soci�t� sur le
Formulaire 10-K ainsi que ses rapports trimestriels sur le
Formulaire 10-Q d�pos�s aupr�s de la Commission des valeurs
mobili�res des Etats-Unis, en particulier les rubriques intitul�es
" Certain Business Risks ". Remarque : les noms des soci�t�s et des
produits peuvent �tre des appellations commerciales, des marques de
commerce ou des marques d�pos�es des titulaires respectifs auxquels
ils sont associ�s. Les caract�ristiques, les prix, la distribution
sur le march� ainsi que les normes peuvent changer sans pr�avis.
http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE(equal sign)press_room. Avis aux
r�dacteurs : pour obtenir un compl�ment d'information sur NVIDIA,
consultez la salle de presse de NVIDIA � l'adresse
http://www.nvidia.com/page/press_room.html Photo : NewsCom:
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042 ArchiveAP :
http://photoarchive.ap.org Photos PRN, +1 888-776-6555 ou +1
212-782-2840 Site Web : http://www.nvidia.com DATASOURCE: PR
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