Digitalisierte Menschen mit NVIDIA-Grafikleistung zum Leben erweckt
November 25 2003 - 10:19AM
PR Newswire (US)
Digitalisierte Menschen mit NVIDIA-Grafikleistung zum Leben erweckt
SANTA CLARA, Kalifornien, November 25 /PRNewswire/ --
NVIDIA-Technologie liefert beeindruckende, biomechanisch akkurate
Animationen f�r eine Kampfsport-Dokumentation des Discovery
Channel. NVIDIA-Technologie macht's m�glich: Mit der Grafikleistung
der NVIDIA Quadro(R) FX 3000 wurden f�r einen Dokumentarfilm �ber
Xtreme Martial Arts (XMA) "digitalisierte Kampfsportler" wahrhaft
zum Leben erweckt. F�r den aufw�ndigen Discovery Channel-Beitrag
wurde ein 3D-K�rperscan der Kampfsportler durchgef�hrt. Im
Filmstudio wurden diese Scans dann mit biomechanisch korrekten
Skeletten und Muskeln kombiniert. Mit faszinierenden Aufnahmen der
Kampfsportarten und des menschlichen K�rpers wurden
Live-Action-Kampfszenen animiert, die sowohl auf der Physis als
auch dem Verhalten basieren. Bewegungsabl�ufe, die dem blo�en Auge
sonst verborgen bleiben, konnten so genau analysiert werden. Den
XMA-Clip k�nnen Sie sich unter folgender Adresse ansehen:
http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html (Logo:
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO Photo:
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042) "Diese
Kombination von Live-Action-Filmmaterial und spektakul�ren,
biomechanisch korrekten Animationen definieren die Art und Weise
vollkommen neu, wie wir menschliche Bewegungen betrachten und diese
filmisch darstellen", erkl�rt Mickey Stern, XMA Executive Producer
von BASE Productions. "Der Unterhaltungswert ist offensichtlich -
und der Wert f�r wissenschaftliche Studien und das Erlernen der
Kampfsportkunst schlichtweg unbegrenzt. Kampfsportler verlangen
ihrem K�rper wirklich unglaublich viel ab. Nur mit der
Grafikleistung der NVIDIA Quadro konnten wir das erfassen und
darstellen -und zwar bis auf die Ebene von Knochen und Gewebe." Von
jedem bei XMA mitwirkenden Kampfsportler fertigte Nexus Digital
Studios zuerst mit einem Laser-Scanner einen 3D-K�rper-Scan an.
Dieser diente als Vorlage f�r die Schaffung des sp�teren virtuellen
Modells. Aus den Scan-Daten, die mehrere Hunderttausende Polygone
umfassten, erstellte die NVIDIA Quadro FX 3000 ein 3D-Image von
jedem Kampfsportler in Echtzeit. Im n�chsten Schritt wurden die
biomechanischen Vorgaben pr�zise angepasst. Genaue Skelette wurden
entsprechend der K�rpergr��e der Sportler animiert und an den Scans
ausgerichtet. F�r die Darstellung der Kampfszenen verwendete
Motional Analysis Studios (MAS) digitale Filmkameras, um selbst die
kleinsten Feinheiten und die Pr�zision der akrobatischen - und
h�ufig t�dlichen -Bewegungsabl�ufe einzufangen. Auf Grundlage
dieser Verhaltensdaten und der Grafikleistung der NVIDIA Quadro FX
3000 wurden die 3D-K�rper-Scans zum Leben erweckt. Das Ergebnis
waren beeindruckend nat�rliche Bewegungen der digitalisierten
Charaktere. "Die NVIDIA Quadro FX 3000 ist die Kerntechnologie, die
hinter diesen bahnbrechenden Animationen von XMA steckt", erkl�rt
Domi Piturro, Studioleiter von Nexus Digital Studios. "Diese
professionelle Grafikkarte verwandelt riesige Datens�tze von
Ganzk�rper- und Gesichtsscans im Handumdrehen in fotorealistische
3D-Bilder - und das mit einem Pr�zisionsgrad, der Ergebnisse von
hoher Qualit�t garantiert. Dank der hervorragenden Kampfsportler
und der Pr�zision und Grafikleistung der NVIDIA Quadro FX 3000
erhalten die Zuschauer Einblicke in die Kunst des Kampfsports und
den menschlichen K�rper, wie wir sie noch nie zuvor zu sehen
bekommen haben." Zum �berblenden der Filmaufnahmen mit animierten
Szenen in Echtzeit kombinierte das Studio die Scan-Daten der
Sportler mit den gefilmten Streaming-Bewegungsdaten. Diese wurden
dann zu animierten 3D-Charakteren vereint und auf 35 mm Digitalfilm
gebannt. In einem Teil des Dokumentarfilms sticht zum Beispiel ein
Kampfsportler seinen Gegner mit einer spitzen Waffe. Die
Ersch�tterung der Knochen wird den Zuschauern durch animierte
R�ntgen-Techniken gezeigt, die �ber den K�rper des gefilmten
Kampfsportlers gelegt wurden. Dadurch entsteht die Illusion, dass
die animierten Knochen und das animierte Gewebe die des
Kampfsportlers seien. "Nur die NVIDIA Grafikkarte konnte �ber
Hundertmillionen Dreiecke in einer Sekunde zeichnen. Und genau
diese Leistung wurde gebraucht, um aus den K�rperscans, den
gefilmten Bewegungsabl�ufen und den f�r XMA gesammelten Sensordaten
der Muskeln die beeindruckenden Animationen zu schaffen, f�r die
XMA steht", erkl�rt Scott Gagain, Vice President of Project
Development bei Motion Analysis Studios. "Mit der NVIDIA Quadro FX
3000 hatten wir mehr als genug Power, um dieser Aufgabe gerecht zu
werden. Das macht einen wesentlichen Unterschied bei der Produktion
aus." Wenn Sie selbst einen Blick auf die Kunst des Kampfsports
werfen wollen: XMA l�uft im Discovery Channel am Sonntag, den 30.
November 2003 um 21 Uhr und um 24 Uhr, am Donnerstag, dem 4.
Dezember 2003 um 21 Uhr und 24 Uhr sowie am Sonntag, den 7.
Dezember 2003 um 17 Uhr. (Alle Zeitangaben EST und PST.) XMA wurde
von BASE Productions im Auftrag von Discovery Channel produziert.
Regie f�hrte John Brenkus. �ber NVIDIA Die NVIDIA Corporation ist
Marktf�hrer bei visueller Computertechnologie und entwickelt
Produkte, die das interaktive Erlebnis auf professionellen
Computerplattformen und heimischen Massen-PCs steigern. Die Grafik-
und Kommunikationsprozessoren von NVIDIA erfreuen sich einer weiten
Verbreitung und werden in einer Vielzahl unterschiedlichster
Rechnerplattformen eingesetzt. Dazu geh�ren unter anderem PCs aus
dem Consumer-Bereich, dem Unternehmensbereich sowie professionelle
Workstations, digitale Content-Creation-Systeme, Notebooks,
milit�rische Navigationssysteme und Konsolen f�r Videospiele.
NVIDIA hat seinen Unternehmenssitz in Santa Clara, Kalifornien und
besch�ftigt weltweit mehr als 1.700 Mitarbeiter. Weitere
Informationen erhalten Sie auf der Website des Unternehmens unter
http://www.nvidia.com. Bestimmte Aussagen in der vorliegenden
Pressemitteilung, darunter Feststellungen bez�glich der
Leistungserwartungen des Unternehmens an die NVIDIA-Produktreihe
und an die weitere Umsatzsteigerung, sind Prognosen, die Risiken
und Unsicherheiten unterliegen. Dies kann dazu f�hren, dass die
Ergebnisse erheblich von den Prognosen abweichen k�nnen. . Zu den
Risiken und Unsicherheiten geh�ren unter anderem
Produktionsverz�gerungen und anderweitige Verz�gerungen bei neuen
Produkten, Schwierigkeiten im Produktionsablauf und Abh�ngigkeit
des Unternehmens von Drittanbietern, allgemeine Branchentrends
einschlie�lich zyklische Schwankungen in der PC- und
Halbleiterbranche, Auswirkungen von Mitbewerbs-Produkten und
Preisalternativen, Marktakzeptanz von neuen Produkten des
Unternehmens und Abh�ngigkeit des Unternehmens von
Drittanbieterentwicklern, Berichten von Journalisten sowie
Analysten. Investoren wird die Lekt�re des Jahresberichts des
Unternehmens auf Formular 10-K und der Vierteljahresberichte auf
Formular 10-Q bei der Securities and Exchange Commission empfohlen,
vor allem die Lekt�re der Abschnitte "Certain Business Risks", um
mehr �ber diese und andere Risiken zu erfahren. HINWEIS: Bei allen
Unternehmens- und/oder Produktbezeichnungen kann es sich um
Handelsnamen, Warenzeichen und/oder eingetragene Warenzeichen der
jeweiligen Eigent�mer handeln. Produktmerkmale, Preise,
Verf�gbarkeit und technische Details k�nnen ohne Ank�ndigung
ge�ndert werden. HINWEIS F�R REDAKTEURE: F�r weitere Informationen
�ber NVIDIA steht Ihnen die NVIDIA-Pressestelle unter
http://www.nvidia.com/page/press_room.html Website:
http://www.nvidia.com Charlie Rasch von NVIDIA, +1-408-486-8236,
oder crasch@nvidia.com Foto: NewsCom:
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042 AP-Archiv:
http://photoarchive.ap.org PRN Photo Desk, +1-888-776-6555 oder
+1-212-782-2840
Copyright